Меню сайта

Мини-чат
Наш опрос
Какие шутеры вам больше нравятся?
Всего ответов (Total Votes): 153
Главная » 2010 » Сентябрь » 2 » Red Orchestra: Heroes of Stalingrad мнение об увиденном
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad мнение об увиденном
18:36



Видео отсмотрены, и уже можно, наверно, поделится некоторыми соображениями о грядущей игре. Разумеется, это только демо, и разработчики еще могут что-то изменить, кроме того, качество видео не дает полного представления о происходящем, но все же остановимся на некоторых моментах. Графику трогать не будем, съемки камерой с экрана слишком искажают картинку, и цвета.

Первое что сразу бросается в глаза удивительная скорость, с которой носятся солдаты. Т.е. удивительная для игры типа Орчестра, для калов и батлы все в порядке. Напомню, что в первой части после длинного забега нужно было некоторое время, для того чтобы "прийти в себя”, унять дрожь в руках и приготовится к новому забегу. Здесь же солдаты носятся без устали. Не очень хороший знак.

Второе, судя по всему, регенерация добралась и сюда. В первой части была система повреждений, получив ранение в ногу, боец начинал хромать и терял скорость, в руку, мог выронить оружие, и начинал целиться хуже. Здесь же уже известная система "отсидеться в сортире”, которую нынче пихают во все игры, убеждая всех и каждого, что реалистичность от этого нисколько не страдает. Разумеется, они правы, они то знают толк. Это совсем не хороший знак.

Третье, появилась стрельба в слепую. От этого многие приходят в неописуемый восторг, ибо это "реализмус”. Ну что ж здесь у вас появится возможность круто пострелять. Реализована так же стрельба из укрытий, из-за углов.

Четвертое, поработали со снайперской винтовкой, добавив некоторые интересные ништяки, в виде так называемых лунообразных затемнений по краям, поправки на дальность и стрельбы с открытого прицела. По поводу открытого прицела, он использовался на короткой дистанции и в тот момент, когда необходимо было выстрелить быстро. Зачем он здесь не совсем ясно, когда снайпер целится в снайперский прицел, он отлично видит что происходит по краям экрана, это было даже особо отмечено в одном из видео. Так что открытый прицел здесь видимо все для того же "реализмуса”, нужен ли он на практике не ясно. По поводу поправок, в первой части такое неясно понятие как баллистика присутствовало. Естественно фанаты кала и батлы удивленно уставятся в монитор, когда пуля, метко пущенная с трехсот метров неожиданно уйдет вниз. Как так напишут они на форуме, что это за убогая игра, где надо делать поправки на расстояние, я играл в кал и батлу, и там такого нет, я снайперил с тысячи метров и пули всегда попадали точно в цель безо всяких поправок, разработчики хотят на мне нажиться, пошли они подальше. Как известно там то все по правде. Но вот в Орчестре увы, не так.

Пятое, добавили разрушаемость объектов, командиров, сквад-лидеров, но из видео трудно что-то понять конкретно по этим пунктам, пока система с картами и артиллерией, напоминает батлу 2.

Да, вот такие вот дела. В принципе небольшое отступление от реализма, возможно, будет на руку игре, и в нее будет играть больше народу, но вот только так можно и палку перегнуть и окончательно скатится в ряды клонов кала и батлы, а в это, скорее всего никто играть не будет. Ни фанаты этих многоуважаемых игр, ни фанаты первой части. Хотя конечно делать окончательные выводы рановато. Будем ждать демо-версию, чтобы заценить все собственноручно.

Напомню что ознакомится с видео материалами можно здесь

Просмотров: 478 | Добавил: Buba | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Сентябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего (Online): 1
Гостей (Guests): 1
Пользователей (Users): 0
Copyright MyCorp © 2025Сайт управляется системой uCoz